电影里都是骗人的 电动车为什么一点也不科幻?

导购 发布于:2018-02-26 12:08:34

  小时候看科幻电影,总被里面炫酷的装备所折服,幻想着再过上多少年,科幻能变成现实,世界能变成电影里炫酷的样子。

  现在,的确有一些科幻电影里的情节在被慢慢实现。比如手机和平板电脑,看了多年《星际迷航》中柯克船长拿着一个小平板戳呀戳,我们现在也能拿着iPad戳呀戳了。

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  但有一样东西的进化速度却远远低于我们的预期,那就是汽车。虽然已经从燃油时代开始进入电动时代了,但汽车在造型的科幻程度上完全没有达到我们对于电动汽车的想象。

  小时候看斯皮尔伯格的《人工智能》,对于里面一闪而过的三轮汽车印象深刻。修长的的一体式造型,没有常规的车头车尾的概念,纯电驱动让车身没有任何可见的开口,连轮子都是包裹起来,一体化的造型很工业设计的美感。

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  再往后一年,斯皮尔伯格导演的另外一部影片《少数派报告》中,更是描绘了 一个完全实现了自动驾驶的城市交通蓝图。车辆被设计成梭子的形状,不分车头车尾,车内是一个规整的车厢空间,没有方向盘和踏板,人只需要坐在里面等着车辆把自己送到目的地。车辆甚至可以贴着墙壁直接开到对应楼层的入口,连电梯都省略了。

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  多年过去,这部影片其它的情节早已忘记,但对于这种自动驾驶汽车未来应用的畅想,却依旧印象深刻。而现在人类对于电动车的探索、对于无人驾驶的尝试、对于智能交通的规划,也似乎都正朝着这部电影里的设想在发展。

  其实也有不少汽车厂商在电影里挥洒自己被压抑的设计灵感,比如奥迪就曾在电影《安德的游戏》中,为电影量身设计了一台虚拟概念车,修长的造型浑然一体,也不再有三厢、两厢的概念,整个车身被设计为一体,相比现在在售的汽车,简直是两个时代的审美。

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  再来看看现在的电动汽车们,机械结构上已经没有了发动机和变速箱这两个大件,电机体积也越来越小。以特斯拉的Model S为例,电动机的体积也就比一个西瓜稍大一些。电池组都是平铺在底盘上,所以,整个底盘至上的车身可以说想怎么设计就怎么设计,再也不用按之前发动机舱、驾驶舱、行李厢这样的三段式设计了。

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  但如此优厚的先天条件,激进如特斯拉这样的新兴企业,最后选择交出的作品,依旧是一台常规的四门轿车,宁愿把行发动机舱空出来改造成行李厢,也没有想着把它去掉,给他们一个惊艳的、科幻的电动车作品。

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  究竟是什么阻止了电动车设计的科幻之路?背后的原因挺复杂,总的来说是有车厂们的主观选择,也有客观元素的制约。

  首先说汽车厂的主观选择,汽车作为一个高价值的大件商品,消费者对它的选择是保守多于激进。一个很简单的例子,目前汽车销量最大的价格区间是10-15万元,而卖得最好的车型往往是朗逸、轩逸这样的中庸派,以设计见长的诸如思域这样的车型,虽然总能引起热议,但却难对销量冠军形成挑战。

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  所以对于汽车厂商来说,在漂亮但太过激进的设计和顺眼但略显中庸的设计中,选择更多人能接受的设计是比较符合企业商业利益的选择。如果选择过于激进的设计,比如直接按照电影里的概念车那么设计,和目前市面上销售的汽车外形有太大差别的话,消费者一时难以适应和接受,最终难免落得个叫好不叫座的情况。

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  其次是客观元素的制约,汽车是一个对安全有着近乎变态要求的行业,大到车身结构,小到车里的车机屏幕、把手造型,都要经过反复的安全验证和试验。所以,当一个新兴车企在从零造一台车时,他们也只有依赖供应商的已有成型产品,如果全部的零件都要从零设计的话,成本是惊人的。出于安全考虑,也出于成本考量,做成和现在燃油车近似的样子,是最可行的方式。

  以之前被刷屏的拜腾汽车为例,他的概念车上那块50英寸的贯穿式大屏幕的确是足够惊艳。但想在量产车上实现,这其中的难度业内人士都为他们捏一把汗。虽说只是一块屏幕,但装到量产车上的话,就要经过跌落、碰撞、高温低温、长时间开机测试等多种标准严苛的考验,任何一个指标不达标的话都无法安装到量产车上进行售卖。

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  所以,经常有人笑话汽车行业动作慢,手机屏幕越做越大,汽车屏幕用了多年才实现从5英寸到8英寸的跨域。并不是汽车厂商们懒,实在是想要把一个东西装到车上去,需要做的测试和验证是在太多了。不像科技行业可以小步快跑多次迭代,汽车对于故障率的容忍度极低,毕竟涉及到生命安全,每一个改动都不是儿戏。

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  其实回看一下汽车发展史,从奔驰第一台三轮汽车,发展到福特T型车也花了几十年的时间,从福特T那样四方盒子的造型到如今的流线车身,更是花了半个多世纪的时间。中间也经历过像美国人民七十年代对于火箭车热捧的这样“跑偏”的时代。所以,电影里的世界从来不是虚幻,未来的设计终将有一天会成为我们的日常生活。

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  电影并没有在骗人,只是你还没等到它实现而已。

(图/文:皆电 朱志延)

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朱志延

简介:不吹不黑老编辑,爱汽车爱科技,目前是一个沃尔沃脑残粉。

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